Arcane Warriors can use their sustained abilities to get very high levels of defense/armor/spell resistance (at the cost of extremely heavy fatigue). This can be powerful, but limits what the Arcane Warrior can do to basically being an auto-attacking machine (decent damage, great defense).
Some people prefer more of a 'hybrid' build. Meaning to engage in melee while throwing out cones of colds and the like. However, many spells cannot be cast with a sword in your hand. If you try to do so, your character will sheathe the sword, then cast. This delays the casting and can cause a lot of trouble.
This behavior is controlled by a flag called autodraw in the ability table abi_.gda. A flag value of 1 means the character has to unsheathe their weapon and assume combat stance before the ability can be cast (for example: Berserk, War Cry). A flag value of 2 (used only by spells) means the opposite - the character has to sheathe their weapon first, unless the weapon is a staff.
You can build your Arcane Warrior around those spells that can be cast with a sword in hand. A potentially viable alternative is to simply punch targets, keeping a shield equipped for the defense bonus. The shield will remain on your back, leaving you free to attack and cast spells as you wish.
List of Spells[]
(D) Means the spell can be cast with your weapon drawn
(S) Means the spell requires that your weapon be sheathed
(N/A) Means not applicable, typically because it's a passive spell
Mage[]
Arcane Bolt (D) | Arcane Shield (D) | Staff Focus (N/A) | Arcane Mastery (N/A) |
Fade Shield* (N/A) | Elemental Mastery* (D) | Attunement* (N/A) | Time Spiral* (D) |
Repulsion Field* (D) | Invigorate* (D) | Arcane Field* (D) | Mystical Negation* (D) |
*Only available in Dragon Age: Origins - Awakening.
Primal Spells[]
Flame Blast (S) | Flaming Weapons (D) | Fireball (S) | Inferno (D) |
Rock Armor (D) | Stonefist (S) | Earthquake (D) | Petrify (D) |
Winter's Grasp (S) | Frost Weapons (D) | Cone of Cold(S) | Blizzard (S) |
Lightning (S) | Shock (S) | Tempest (D) | Chain Lightning (D) |
Creation Spells[]
Heal (D) | Rejuvenate (S) | Regeneration (D) | Mass Rejuvenation (D) |
Heroic Offense (S) | Heroic Aura (D) | Heroic Defense (S) | Haste (S) |
Glyph of Paralysis (D) | Glyph of Warding (D) | Glyph of Repulsion (D) | Glyph of Neutralization (D) |
Spell Wisp (D) | Grease (D) | Spellbloom (D) | Stinging Swarm (D) |
Spirit Spells[]
Spell Shield (D) | Dispel Magic (D) | Anti-Magic Ward (D) | Anti-Magic Burst (S) |
Mana Drain (D) | Mana Cleanse (D) | Spell Might (D) | Mana Clash (D) |
Walking Bomb (S) | Death Syphon (D) | Virulent Walking Bomb(D) | Animate Dead (D) |
Mind Blast (S) | Force Field (D) | Telekinetic Weapons (D) | Crushing Prison (D) |
Entropy Spells[]
Weakness (D) | Paralyze (S) | Miasma (D) | Mass Paralysis (S) |
Vulnerability Hex (S) | Affliction Hex (S) | Misdirection Hex (D) | Death Hex (S) |
Disorient (D) | Horror (S) | Sleep(S) | Waking Nightmare (S) |
Drain Life (S) | Death Magic (D) | Curse of Mortality (D) | Death Cloud (D) |
Arcane Warrior[]
Combat Magic (D) | Aura of Might (N/A) | Shimmering Shield (D) | Fade Shroud (N/A) |
Blood Mage[]
Blood Magic (D) | Blood Sacrifice (D) | Blood Wound (D) | Blood Control (D) |
Shapeshifter[]
Spider Shape (D) | Bear Shape (D) | Flying Swarm (D) | Master Shapeshifter (N/A) |
Spirit Healer[]
Group Heal (D) | Revival (D) | Lifeward (D) | Cleansing Aura (D) |
Power of Blood[]
Dark Sustenance (S) | Bloody Grasp (S) |
Battlemage (Awakening)[]
Draining Aura (D) | Hand of Winter (D) | Stoic (N/A) | Elemental Chaos (D) |
Keeper (Awakening)[]
One With Nature (D) | Thornblades (D) | Replenishment (N/A) | Nature's Vengeance (D) |